Cómo se calcula el nivel
Sin misterio: es el mismo sistema con el que se mide el nivel en ajedrez y en los videojuegos, ajustado al pádel en parejas. Aquí está entero.
La escala es la de los clubes
Del 1 al 7, para que un 3,5 aquí signifique lo mismo que un 3,5 en el club.
- 1Empiezo ahora — Casi no he jugado
- 2Iniciación — La pared se me da mal
- 3Me defiendo — Juego a ratos
- 4Juego normal — Juego cada semana
- 5Buen nivel — Remate y víbora
- 6Muy bueno — Torneos amateur
- 7Competición — Federado
Empiezas con el nivel que te pones tú
Nadie empieza en el mismo sitio, y es a propósito: una lista en la que el primer día todos son iguales es una lista que el grupo sabe que es falsa. Te pones el tuyo y los partidos lo van corrigiendo. Tus primeros 10 partidos mueven el doble, para que te coloques rápido.
Cada partido mueve el nivel según quién era favorito
Antes de jugar se calcula la probabilidad de que gane cada pareja con el nivel de los cuatro. Lo que mueve tu nivel no es ganar: es ganar más (o menos) de lo que se esperaba.
- · Si ganas a quien es mejor que tú, subes mucho.
- · Si ganas a quien es peor, subes poco: ya se contaba con eso.
- · Si pierdes con quien es mejor y aguantas, bajas muy poco.
- · El marcador cuenta un poco: un 6-0 6-0 no es un 7-5 7-6.
Ganar nunca te baja el nivel
Con la fórmula a secas sí pasaría: si eres clarísimo favorito y ganas justo, el sistema puro te bajaría. Aquí no. Ganar sube o deja igual, y perder baja o deja igual. Nunca al revés.
Jugar con alguien de nivel muy distinto no te penaliza
Una pareja de un 6,0 con un 2,0 no rinde como dos 4,0: al que empieza le tiran todas las bolas. El sistema lo tiene en cuenta, así que al bueno del grupo no le cuesta nada sacar a jugar al vecino que acaba de empezar.
Los dos de la pareja se mueven lo mismo
En dobles no hay forma honrada de repartir el mérito de cada punto, y cualquier reparto inventado sería lo primero que se discutiría. Ganáis juntos y perdéis juntos.
Un partido a un set mueve menos
Cuentan los juegos jugados: medio partido mueve medio nivel. Y si no os acordáis del marcador, se puede apuntar solo quién ganó: mueve igual, solo un poco menos fino.
Se recalcula todo, siempre
Los partidos se apuntan tarde, se corrigen y se borran. Cada vez que cambia algo, los niveles se vuelven a calcular desde el principio, en el orden en que se jugaron. Da igual el orden en que se metan: el resultado es siempre el mismo.
Sin marcador no cuenta
Un partido apuntado sin resultado no mueve nada hasta que alguien pone cómo quedó. Lo puede poner cualquiera de los cuatro, y cualquiera puede corregirlo.
¿Ves algo que no cuadra? Dilo en el grupo: los números están para discutirlos.